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「ウラララ――――――!!!」 【名前】 トマホークマン 【読み方】 とまほーくまん 【オペレーター】 ディンゴ 【属性】 木属性 【所属】 チームオブカーネル 【登場作品】 『5 チームオブカーネル』『6 電脳獣ファルザー』『L.o.N』 【基本装備】 トマホークスイング 【ナビチップ】 トマホークマン(チップ) 【固有チップ】 Tスイング、Eトマホーク 【アニメ版CV】 阪口大助 【詳細】 アメロッパ出身の野生児・ディンゴが所有するネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン6』に登場する同名のロボット。 ネイティブアメリカンというコンセプトは同じだが、ウォーボンネットと呼ばれる頭の羽飾りの色が赤から白になり、装甲のメインカラーが青から水色に変わるなどの変更が加えられている。 また、本家由来のナビとしては珍しく、頭身が下がり本家より子供っぽい姿になった。 ロックマンXシリーズに登場する「アクセル」が、雰囲気としては割と近い。 オペレーターのディンゴよりしっかりした兄貴分からして、外見は人間でいう男子中学生あたりだろう。 右手に備えた巨大なトマホークをふるうネイティブアメリカン風の外見が特徴的。 その見た目通り、トマホークを使った近距離パワー戦を得意とする。 広範囲を攻撃できる上、地面に勢いよく叩きつけることで遠方の相手を攻撃も可能。オペレーターと同じくパワー一辺倒の豪快な性格をしている。 しかし、それは設定上の話であり、実際は『5』ではトーテムポールによる強化・『6』では鷲による攻撃と置物に頼るタイプのナビ。 ある意味、2のサンダーマンやWWWエリア守護ナビ、3のフレイムマン等のほとんどのWWWナビと近い。 『5(カーネル)』で初登場。 ディンゴの故郷がビッグカンパニーの開発によって滅ぼされた事の復讐として、豪華客船で発表会が開かれていたブースターシステムを強奪しようとした。 だが、それを阻止するカーネルと戦って敗北し、説得されチームに参加。リベレートミッションに参加することになり、ロックマンにトマホークソウルの力を与えた。 『6(ファルザー)』でも登場し、木属性の力を他のナビにつけるようにと授業を行っていた。 トーテム様を全て撃破するという授業を行い、ロックマンにトマホーククロスの力を授けた。 また、実際にトマホークマンを操作するときはアンダーシャツ能力も付く。 『6』ではチップ化したサイトバッチを使えば(厳密にはアタック5になると)、チャージショットのトマホークスイングの威力が200になる。バグライズソードは泣いていい サイトバッチで付加出来ないスーパーアーマーとステータスガードを自前で装備しているため相性のいいチップでもある。 『L.o.N』でも登場し、バイトでウラインターネットに行った際にリバースに操られて暴走してしまう。 しかしロックマンに倒されて正気に戻り、科学省で検査した結果未知のウイルスに感染していることが判明する。 トマホークマンはステータスガードという状態異常にならない特殊能力を持ち、そのおかげで感染していなかったウイルスの一部が体に残っていた。 その体質のおかげで採取できたウイルスはナビの心を操るものであることが判明。謎の暴走事件の真相に大きく近づくことになった。 またトランスアームシステムでは彼の力が宿ったトマホークアームが使用可能。 鷹岬版では当初敵対していたゲーム版とは違い、最初からカーネルの部下として登場する。 ロックマンの変身システム全てに対応している唯一のナビである(*1)。 【戦闘】 『5』ではトーテム様の像、『6』では鷲型のサポートプログラムが最後列中央に配置されており、トマホークマンとは無関係に支援を行う。 両作共にスーパーアーマーを持つ上に『6』ではステータスガードも持ち、状態異常を無効化するため動きを止めるのは困難。 トーテムさま 『5』で使用。 上から赤・緑・白のトーテムポールで、一定時間ごとに一つの段が正面を向いて異なる効果が発動する。 効果時間中に一定ダメージを与えれば顔を背けさせ、効果を中断させることが可能。 赤:こちらのエリア内にランダムでメテオを降らせる。炎属性の攻撃であるため、カキゲンキンを設置しておけば大ダメージを与えられる。 緑:トマホークマンが無敵になる。 白:トマホークマンのHPが少しずつ回復する。 トマホークスイング 『5』『6』共に使用する唯一の技。 こちらが最後列以外にいると使用する、トマホークマンの代名詞。 トマホークを大きく振りかぶり、ドリームソードと同じ6マス分を叩き斬る。 エリアスチールやスチールゼリーで完封しやすいが、慣れたならばプログラムアドバンスで短期決戦してしまおう。 トマホークエアレイド 『5』で使用。 トマホークを前方に投げて攻撃する。 こちらと同じ縦列に来ると即座に曲がり、ブーメランのようにエリアの外周を攻撃する。 トマホークローリング 『5』でHPが半分以下になると使用。 上空へとジャンプし、高速回転しながらロックマンがいるマスめがけて落下してくる。 トマホークマンが落下したマスはヒビパネルへと変化する。 ダッシュイーグル 『6』で使用。 最後列中央に位置する鷲が中央横一列を飛んで攻撃する。 トマホークブーメラン 『6』で使用。 ロックマンが最後列にいる場合に使用し、トマホークを投げて縦一列を攻撃する。 イーグルトマホーク 『6』で使用。 鷲型プログラムを巨大なトマホークに変化させて横一列を貫通する衝撃波で攻撃する。 この衝撃波は穴パネルで止めることができず、衝撃波が通ったマスは穴パネルになる。 なお、能動的に横一列に穴を空けられるため、セレナードに対して勝算があったりする。 理由は定かではないが、なぜか彼だけロックマンエグゼアクリルスタンド及びロックマンエグゼアドバンスドコレクションくじ「ナビチップ 養生テープ」のどちらにも選ばれなかった。 また、アドバンスドコレクションEXE5及びEXE6の壁紙からもトマホークソウルとトマホーククロスのみ削除されている。 あれだけ活躍したのに。
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2003年10月放送開始。ロックマンエグゼの新シリーズ。シリーズ続編にロックマンエグゼ Streamがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/rockmanexe_axess/ 監督 加戸誉夫 シリーズ構成 荒木憲一 キャラクターデザイン 石原満 プロップデザイン 加藤雅之 美術監督 高山八大 色彩設計 伴夏代 撮影監督 広瀬勝利 編集 辺見俊夫 音響監督 明田川仁 音楽 五十嵐 IGAO 淳一 アニメーション制作 XEBEC 脚本 荒木憲一 千葉克彦 山田健一 あみやまさはる 丸川直子 関島眞頼 久保田雅史 絵コンテ 加戸誉夫 どじゃがげん 二瓶勇一 鹿島典夫 長澤剛 後信治 筑紫大介 大槻敦史 村山靖 林有紀 高見明男 うえだしげる 鈴木吉男 井上修 吉本毅 孫承希 演出 長澤剛 日下直義 孫承希 上野史博 林有紀 大槻敦史 うえだしげる 鈴木吉男 井上修 筑紫大介 片貝慎 作画監督 本橋秀之 池上太郎 高橋晃 川平はじめ 松下清志 加藤はつえ 加藤雅之 今井雅美 足立慎吾 崔富京 高見明男 平岡正幸 日高真由美 宋承澤 石原満 ■関連タイトル ロックマンエグゼアクセス 01 アニメ「ロックマンエグゼ」シリーズ ボーカル・アルバム カプコンオフィシャルブックス ロックマンエグゼオフィシャルコンプリートワークス フィギュア・ホビー:ロックマンエグゼ 原作ゲーム GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ BEST PRICE 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ N1バトル 機種:GBA, WSC 作曲者:別部佑介 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 「ロックマンエグゼ」シリーズの外伝作で、RPGではなく1対1のナビ同士のバトルに重点を置いた対戦式のゲーム。 また同日にワンダースワンカラーで『ロックマンエグゼ N1バトル』が発売。 内容はアドバンス版とほぼ変わらないが、主人公を選べるのが光熱斗&ロックマンだけとなっている。 音楽はインティ・クリエイツ開発作品としては珍しく外注で、スタジオクリシェの別部佑介氏が担当。 アドバンス版とワンダースワンカラー版ではそれぞれBGMが異なる。 サントラは2016年に発売された『ロックマンエグゼ サウンドBOX』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ロックマンエグゼ バトルチップGP収録曲 メインテーマ タイトル キャラクターセレクト/メインメニュー キャラクターBGM1 熱斗、快太のテーマ バトルチップGP開催 キャラクターBGM2/PETメニュー デカオ、マリィのテーマ バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ 対戦カード/バトル勝利! バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 決勝戦 キャラクターBGM3 メイルのテーマ バトルBGM3 ファイナルバトル、通信対戦 バトルチップGP優勝 スタッフロール ロックマンエグゼ N1バトル収録曲 メインテーマ タイトル バトルチップGP開催/フリーバトル メインメニュー インターネットエリア PETメニュー フレンドバトル大会 バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 準決勝 フォルテ登場! バトルBGM3 決勝戦 バトル勝利! バトルチップGP優勝 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ サウンドBOX プレイ映像
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登録日:2014/06/28 (土) 01 56 29 更新日:2024/03/20 Wed 18 10 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1ガッツ カウンター ガッツマン涙目 ゴスペル ジャンクデータ データ バグ バグのかけら フォルテ ロックマンエグゼ バグのかけらとはロックマンエグゼシリーズに登場するアイテムである。 初出は「エグゼ2」 単位は「ガッツ」。バグのかけら10個で「1ガッツ」。 概要 バグのかけらの歴史エグゼ2 エグゼ3 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 「ガッツ」「ボウル」 概要 エグゼ世界の「バグ」も現実と同じように「プログラムミスによる不具合」として扱われるが、 「バグのかけら」となると「ジャンクデータの集合体」ということにもなっているようだ。 見た目は青紫と赤の毒々しい色をした泥の塊のような感じで、このビジュアルはエグゼ3から設定された。 なぜバグのかけらが発生するのかは作中では詳しくは語られてないが、 多くはデリートされたナビやウイルスの残留データが何らかの拍子に変化したものではないかと思われる。 バグのかけらを放っておくと電脳世界に悪影響を及ぼしたり、 野生ウイルスの餌になったりするので、見かけたら速やかに回収することになっているが、 一般のナビでは回収したところでもてあまし、結局今度は自分に悪影響をもたらしかねない厄介な代物。 しかし見る人が見れば貴重なシロモノであり、バグのかけらを貴重なチップやナビカスプログラムと交換してくれる「バグのかけら交換屋」や、 バグのかけらの中から使えるデータだけを抽出しアイテム化できる人物がいる。 これらの存在などを考えると、存在自体が邪魔な全くのゴミというわけではないようである。 そのような技術を持たない一般ナビにとっては交換用のアイテムでしかないが。 後述のように「2」ではなかなか見かけなかったバグのかけらが「3」以降大量に増えたのは、 「3」にて実装されたナビカスタマイザー(以降ナビカス)が原因であるとされている。 ナビカス以前のパワーアップパーツは科学省で徹底的にデバッグされていたが、ナビカスはオペレーター自らがカスタマイズを行うため、 結果として知らず知らずのうちにナビカスのルールを破ってバグを引き起こしてしまい(一応何かおかしいとは言ってくれる)、 それらのナビがインターネット上で知らず知らずのうちにバグを振りまいたことによりバグのかけらが蔓延してしまったのかもしれない。 なお、「ロックマンエグゼ4」以降はナビカスでバグが発生するとナビが不調を訴える他に ココロウィンドウが教えてくれるため、「3」ほどの事態にはならなくなったと思われる。 その他の特徴として「大量のバグのかけらが1か所に集合すると、獣のような形になって自我を持つ」というものがあり、 エグゼ2のゴスペルや、エグゼ6のグレイガはこのようにして誕生した。 違いを挙げるとするなら2のゴスペルは人為的にバグのかけらを集中させて造られた存在(ただしゴスペルのような獣型になったのは想定外)であるのに対し、 グレイガはインターネット黎明期の大量のバグのかけらが偶発的に集合して生まれた存在である。 また、大量のバグに侵食された結果、ただのインターネットだったものが原始的な意思を持つようになったのがプロト。 バグのかけらの歴史 GBA版の本編についてのみ記す。 エグゼ2 初登場作品。 後の作品とは違い入手法は「物陰や電脳世界に落ちているものを拾う」しかなく、個数も有限で全32個。 使い道は「コトブキスクエアにあるバグのかけら交換屋でバトルチップに交換してもらう」 ゼウスハンマーをもらうためにインターネット中を探しまわったプレイヤーも多いのではないだろうか。 なお、ここで渡したバグのかけらがおそらく…… ちなみにこの交換屋のチップもエグゼ2の増殖技で何度でも入手可能。 エグゼ3 本作からバグのかけらは無限に入手可能になり、入手したバグのかけらの個数がメニュー画面に表示されるようになった。 また、バグのかけらの使い道が最も多かった作品でもある。 バグのかけら交換屋がギガクラスチップ(必要個数300個)を扱うようになり、それ以外にもウイルス飼育のための餌になったり、 バグのかけら10個を消費してチップを排出するバグピーストレーダーが登場するなど、 普通にゲームを進めるだけでも3桁~4桁のバグのかけらが必要になる。 入手方法としては「ミステリーデータから入手する」以外に「依頼の報酬」や「ウイルスやナビをカウンターで撃破する」(しかも止めさえカウンター出来ればいいため、バスターでも出来た)などがある。 バグのかけら10個=1ガッツを決定した作品でもある(後述)。 エグゼ4 「カウンター撃破でのバグのかけら入手」ができなくなり、代わりに「バトルミステリーデータから入手」が追加された(最大5個)。 ギガクラスチップが100個で交換できるようになるなど全体的に必要個数が少なくなり、 ストーリーを進めるのにバグのかけらが必要な場面がなくなったためそこまで集めるのに躍起になる必要がない。 交換しきったらあとの使い道はバグピーストレーダーぐらい。 エグゼ5 入手方法に「リベレートミッション中にアイテムパネルから入手」が追加された以外には特に変更点ナシ。 プレイヤーが直接集めるわけではないが、ダークチップの製造過程で大量のバグのかけらを使用している場面が見受けられる。 エグゼ6 入手方法に「金のミステリーデータから入手する」が追加された(10個)代わりにリベレートミッションがなくなったので、 その辺の入手方法が削除。それ以外にも「ソウルウェポンが変化したものを入手」もある。 エグゼ6の特徴は「バグのかけらを消費して攻撃を放つギガチップが存在する」こと。 「バグライズソード」と「バグデスサンダー」が該当し、使用するとBボタンチャージが それぞれ「攻撃力200のダークソード」と「攻撃力200のダークサンダー」に変化する。 それぞれの元の性能はダークチップ(ロックマンエグゼ)の項目を参照。 なおバグのかけらがないとただのソードとサンダーボールになる。 特にバグデスサンダーは非常に強力なのもあって、ファルザー版ユーザーは延々と収集し続けることに…… 「ガッツ」 前述の通り、エグゼ3はストーリーの攻略に大量のバグのかけらが必要になるため、プレイヤー達は効率のいい稼ぎ方を模索していた。 そこで行き着いたのは「ナビをカウンターで倒すこと」であり、これなら1回で10個のバグのかけらを入手できる。 そのことが分かった時、プレイヤー達はあるナビに目を付けた。 「攻撃が大ぶりでカウンターをとりやすく」「話しかけることで何度も戦うことができ」「最大HPがそれほど高くないため倒しやすい」まさに絶好のカモ、それが…… ガ ッ ツ マ ン かくしてバグのかけらを求める数多のプレイヤーによって星の数ほど倒されたであろうガッツマン。 どこかのボスのように延々と殺され続け、延々とバグのかけらを10個出してくれるガッツマンに敬意を表し(?)、 プレイヤー達はいつしかバグのかけらの単位に「ガッツ」を用いるようになった……たぶん この呼称はカウンターによるバグのかけらゲットが廃止されたエグゼ4以降でも呼ぶ人は呼んでいる。 だからバグのかけらのことガッツマンってよぶのやめろよ! ちなみにこの稼ぎ方は究極攻略シリーズでも推奨されている。ガッツマンとデカオ涙目。 オ オレさまは何回死ぬんでガス!?次はど……どこから……い…いつ『襲って』くるんでガス!?オレさまは!オレさまはッ!オレさまのそばに近寄るなでガス――――ッ!!!(ガッツハンマー振り上げ) プログラムアドバンス! マ ス タ ー ス タ イ ル ENEMY DELETED! RESULT デリートタイム 0:08:05 バスティングレベル S★ GET DATA ガッツマンV3 G バグのかけら 10 「ボウル」 時は流れ2023年。1〜6までバージョン違い含めて全タイトルを収録した『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』が発売された。 もちろんエグゼ3も収録されているし、もちろん3では膨大な量のバグのかけらが必要になる。もちろんコオリホウガン mも。 しかし本作には攻略や稼ぎ作業を楽にするために通常バスターの攻撃力を100倍にする「バスターMAXモード」が用意されている。 プレイヤー達は早速ワイリー城のデカオの下へ向かい、超火力のバスターでガッツマンを血祭りにしていた。しかしある時BLACK版では別のナビが注目される。 それがボウルマン(V3)。初手がランダムなガッツマンと異なり、こいつは必ず「ロックマンの正面最後列からガトリングピン」という行動をとるため、相手に合わせて動く必要がない。そのため連射コンを用意すれば放置するだけで無限にバグのかけらが稼げてしまうのである! ボウルマンのHPはガッツマンより700も多いのだが、100倍バスターの前ではそんなものは誤差でしかないのだ! かくしてボウルマンは新たなバグのかけらマンとして今日もどこかで乱獲されるのだった… なお、通常版のミストマンはランダム行動のため、引き続きガッツマンが餌食になる。合掌。 追記・修正は一口大に焼いたバグのかけらを一気食いしてからお願いします。バグバグバグ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャノーダム系相手に延々リフレクトかましてた方が楽だったりする -- 名無しさん (2014-06-28 02 51 04) ガッツマンにはお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-28 04 01 22) 最後wユーモアセンス懐かしいwww -- 名無しさん (2014-06-28 09 20 30) やっぱりみんなガッツマンで集めてたんだな -- 名無しさん (2014-06-28 10 20 25) 可哀想なので清浄機あたりのめっとーるで集めてた。因みに略すとバか -- 名無しさん (2014-06-28 10 23 40) エグゼ3でバグピーストレーダーをやりまくり、各属性+系チップの所持数がカンストしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-06-28 10 28 32) 気が付いたらガッツマンV3のチップがカンストしてたとか良くあったな -- 名無しさん (2014-06-28 11 07 02) エグゼ3でスタンダードチップを集める手段としてバグピーストレーダーを使うのは皆が通る道だと思う そしてその為にデリートされ続けるガッツ -- 名無しさん (2014-06-28 11 13 35) バグのかけらは勿論、トレーダーに投入するためのチップ、お金を集めるのに非常に役立った。 -- 名無しさん (2014-06-28 11 55 55) マスタースタイルが懐かしすぎて -- 名無しさん (2014-06-28 12 56 42) ブルースのソニックブームをリフレクトしまくって稼いでたな。個人的にガッツマンよりやりやすかった -- 名無しさん (2014-06-28 13 57 27) 何回も死に続ける黄金体験を味わったガッツマンに敬礼。 最後にマスタースタイルとはさすが分かってる。 -- 名無しさん (2014-06-28 14 53 22) 3のバグピーストレーダー 目的はわかるが誰が設置したんだろう -- 名無しさん (2014-06-28 19 01 50) 流星のロックマンにバグの欠片が無いのは200年経って除去する技術が発達したからなのかな 代わりにノイズの欠片が出たけど -- 名無しさん (2014-06-28 19 41 41) ただ慣れてないとゼータパンチでムッコロされるけどね。あの時ほどイラッと来る瞬間はないぜ…。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 27 25) スタイルのレベル上げついでにリフレクト付けて無人戦車のとこでキャノーダム延々と狩り続けてたらいつの間にか3桁後半なんてのはよくあること -- 名無しさん (2014-06-28 23 11 31) てか、最後のリザルトが妙にリアルwww -- 名無しさん (2014-06-29 00 31 42) バグピースマンのことガッツマンって言うの止めろよ! -- 名無しさん (2014-06-29 00 40 22) 某笑顔サイトでのエグゼ動画でもバグのかけらを入手した時には大抵0.1ガッツとかいうコメントが流れてるしホントに有名だったんだねw -- 名無しさん (2014-08-21 22 49 44) 俺は旅館のテレビの電脳でメットールにカウンター当てて稼いでたな ガッツマンは結構時間かかるし -- 名無しさん (2014-08-21 22 54 41) ガッツハードだな -- 名無しさん (2014-08-22 00 07 33) ↑クリムゾンコミックスwww -- 名無しさん (2014-11-19 08 24 01) と言っても、ガッツマンV3はかなり強かったけどね -- 名無しさん (2014-12-25 12 51 27) 1ガッツ・・・その発想はなかった。今までそんなん、見た事も聞いた事もなかったわあ~ -- 名無しマン (2015-01-27 13 37 08) バグピースマン… -- 名無しさん (2015-02-15 13 02 01) 消えていったガッツマンは二度と戻ってこないんだ! -- 名無しさん (2015-07-10 23 59 23) しょせんプログラムだからバックアップから復旧すれば1分も経たずに復活するんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-11 00 41 28) ↑2 漫画版でたしかそんな台詞あったな -- 名無しさん (2015-12-25 03 30 23) ところで何でバグのかけらでフォルテが作れるんだろう? -- 名無しさん (2015-12-26 09 15 54) メタルマンかガッツマンがバク稼ぎの餌食になってたなw後と違って、暗転でもカウンター発動したからホント集めやすかった。 -- 名無しさん (2016-08-07 10 54 22) マスタースタイルでちょうどガッツマンV3確1は完全にガッツマン狩れって言ってるような物だからなぁ…w -- 名無しさん (2019-10-23 19 45 59) アニメStreamでは『バグのかけらの結晶』という、これまた奇天烈なものをマグネットマンが拾っていた -- 名無しさん (2020-01-14 14 13 57) そういえば最後の見て思い出したけど「ロックマンがバグのかけらを食べる」ネタって2つもあるんだよな、……(食おうと思えば)食えるのか? -- 名無しさん (2020-04-29 05 11 21) 4.5でジャンクマンにあげまくってた -- 名無しさん (2021-10-26 13 52 08) 3にもナビカスプログラムの交換があったんで4の記述を削除しました -- 名無しさん (2022-03-11 22 50 04) 2のは組織ゴスペルがフォルテ製作のために集めてるとして3以降はゴミ処理的なやらせてんだろうな。放っといたらまた電脳獣みたいのが生まれるし報酬与えてでも止めないといかん。 -- 名無しさん (2022-07-30 07 00 43) まさか令和の時代にバグのかけらマンに2代目が出てこようとは…。しかも連射コンで周回できる分、初代より優秀なのがもう…。 -- 名無しさん (2023-05-01 00 09 55) 名前 コメント
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【名前】 ブレイクマン 【読み方】 ぶれいくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明(デンサンバトル研究会) 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 ミサイルランチャー 【CV】 松林大樹 【海外名】 RocketMan(ロケットマン) 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 N1グランプリの1回戦でアイスマンの対戦相手となった。 体全体、特に上部前面がまるごとミサイルランチャーとなっており(データによれば最大32門…だが、どう見ても門数は4×3)、数十発のミサイルを一斉に放つという名前通りの粉砕力を備えている。 が、そのミサイルはことごとく全て、アイスマンのアイスキューブによって防がれてしまった。 どうやらブレイク性能は持っていないもよう(アニメなので仕方は無いかもしれないが)。 両腕からも単発の大型ミサイルを撃てるのだが、これもフリーズボムで氷漬けにされてしまい、ほぼ同時に自身も氷漬けにされたことで戦闘不能になってしまった。 ちなみに、黒井みゆきの占いでは「1分以内に決着がつく」試合であり、実際にその通りの時間内に決着がついた。 N1グランプリ出場ナビの中で、ネームドのナビには他にホエールマンとシャイニングマンもいるのだが、その2体は度々再登場する中で、ブレイクマンは全く再登場しなかった。 攻撃技を見る機会の中々見られなかったシャイニングマンよりも、実は出番自体が与えられなかったブレイクマンの方が不遇なのではないだろうか…。 なお、「ブレイクマン」と言う名前は、本家では「3」のブルースの偽者に付けられている。 両者の関係性は外見から見て分かる通り、全くない。
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登録日:2015/03/08 (日) 00 45 17 更新日:2023/04/28 Fri 17 45 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ウイルス ←しかし意志を持ちしゃべる ゼロ ゼロウィルス トランスミッション ロックマン ロックマンエグゼ 哲学的 基本的にいいやつ 宇垣秀成 渋谷茂 自我 設計はワイリー 俺の名は…ゼロ この項目はゲームキューブ版『ロックマンエグゼ トランスミッション』に登場するゼロについて説明する。 それ以外のゼロはこちらを参照→ゼロ(ロックマンXシリーズ)・ゼロ(ロックマンゼロシリーズ) WWWの事件を解決した熱斗とロックマンは平和な日々を過ごしていた。 しかし、ある時期からナビがオペレーターの命令を無視して暴走するという事件が各地で起こり始める… 事件を解決してゆく最中、とあるウイルスが原因という情報が入ってきた、その名は「ゼロウイルス」… こっちとは関係ない ゼロウイルスは何物かの配下のナビであるスターマンがワクチンだと偽って、様々なナビに配られていたのだ。 そして、スターマンを倒し、ゼロウイルスの巣窟と思われる「ゼロアカウント」に突入したロックマンが目撃したのは… −自我を持ち、言葉を話すウイルスであった− ●概要 CV 宇垣秀成(アニメ版ロックマンエグゼのボンバーマンと同じ声優) トランスミッションにおけるゼロとはウイルスである。 WWWの残党である「教授」によって作られ、ドリームウイルスを復活させるための情報を集めるだけの役割だったが、ゼロウイルスが耳目となり、やがてそれらの情報から自我を持ったウイルスであるゼロが誕生した。 見た目はネットナビであるが、顔の部分がドリームウイルスのような無機質なものになっており、背丈はロックマンの二倍ほどある。 それ以外は、『ロックマンXシリーズ』のゼロに近いと言えばわかりやすいだろう。 残念ながらエグゼ内ではカーネルやアイリス、本家ではゼロと同じワイリー製であるフォルテとの関係は無い。 自分がウイルスであることに苦悶し、ネットナビとして生きて行きたいと考えており、初めてロックマンに出会った時は、以前からゼロウイルスに感染していたロックマンと熱斗の絆に興味を示していた。 ロックマンは戦わずに和解できるかと主張していたが、ウイルスである自分とネットナビは相容れないと結論づけたゼロは戦いを挑んでくる。 ●戦闘でのゼロ バトル中はロックマンXシリーズでのダッシュの体勢をとりながらロックマンに近づいて行き、間合いに入ると攻撃をするというものである。 しかし、移動中は常時シールドを張っており、攻撃中でないとダメージはおろか、カウンター攻撃を食らってしまう。 ■使用技 ゼットセイバー ゼロお馴染みの横→切り上げ→切り下ろしの三段切りである。 声はヒッフッハ!ではなくセイハットウ!である。 デンジンセイバー 電気を纏ったゼットセイバーでジャンプ切り上げ攻撃。ただし技自体は無属性。 元ネタはロックマンX5でのゼロの技「電刃」 ミカヅキセイバー デンジンセイバーでのジャンプ後、回転しながらゼットセイバーを振り回す技。 元ネタはX5でのゼロの技「三日月斬」 ファントムゼロ 無敵状態で画面端にダッシュしたあと、全画面範囲の斬撃を二発放つ。 中断不可能のゼロの必殺技、威力が300もあり、回避ができないのでインビジブルでやり過ごすしかない。 回避系・防御系のいずれのチップもなければ、苦肉の策として、ゼロ本体にぶつかって斬撃を食らわないようにすれば、直撃するよりかはダメージ軽減できる。 元ネタはX5の零空間3で、敵として登場する覚醒ゼロが放つ即死技「幻夢零」 撃破すると、チップ「ゼットセイバー」(*1)を落とす。 戦闘後もゼロはウイルスである自分をデリートするように懇願するが、この時、インターネットに落ちている「なぞのソース(*2)」を持っていれば、ゼロがナビとして生まれ変わる事ができ、ウイルスを撒き散らす力をなくすことができる。 それによって科学省の監視の下ではあるが、ゼロは人間とネットナビとの共存が可能になった。 この時、なぞのソースがなければゼロはデリートされてしまうので注意しよう。 プラグアウトし、自宅に戻るとゼロから自身のナビチップが添付された電子メールが届く。 ちなみにこのゼロのチップで可能な強力なプログラムアドバンス「ゼロカウンター」ができる。 「ハイガード」→「ゼットセイバー」→「ゼロ」 その後、ウラインターネットでのドリームウイルスRとの最終決戦の決着が着いた後、逃亡しようとした教授の居所を突き止め、無事オフィシャルによって捕縛することができた。 ゼロはナビに生まれ変わった事でウイルスを撒き散らす力は失ったが、既に教授のコンピュータが感染したゼロウイルスを認識する能力は残っていたのである。 そして、自分を無害にしてくれた光博士、救いだしてくれた光熱斗とロックマンに感謝の言葉を伝え、ネットワークの海に去っていった。 ●アニメ版 『ロックマンエグゼ BEAST+』にも登場。 CV 渋谷茂 原作と同じくワイリーを崇拝する「教授」によって作られたウイルス。 しかし、ゼロウイルスそのものが獣化ウイルスから作られたという設定に変更されている。 登場当初からは教授の命令通りに、各所の電力を奪ったり超電脳獣の復活に必要なデータを採取したりと動いていたものの、クロスフュージョンして戦う熱斗・ロックマンや炎山・ブルースの姿を見ているうちに、自分を道具扱いする教授との関係に疑問を持ち始め、教授のアジトでは遂に「お前の操り人形ではない、自分の意思で動く」と豪語し教授から離反。 その後暫く行方を眩ませていたが、インターネットシティに再出現した際にひょんなことからガッツマンに手を握られ、感情を揺さぶられる。 自分の手を初めて握ってくれたガッツマンの欲しいものを与えるべくエネルギーセンターを襲撃するが、そこでロックマンと対峙、その中でガッツマンを目撃することで再び心を揺さぶられ、ロックマンとも和解することができた。 が、その直後に教授が自分を裏切ったゼロと計画を妨害した熱斗に復讐するため、ゼロを上回る戦闘マシーンウイルス・ゼロワンをネット警察に送り込んでくる。 ゼロワンとの戦いの中で、ピンチに陥ったロックマンを助けてほしいというガッツマンの懇願の下、元々ウイルスにはプログラムされていなかった「助ける」という驚くべき行動に出た。 ようやく本当の仲間となることが出来たように思えたのだが、彼らの友情を虫けらのように侮辱する教授に対し激しい怒りを覚えたファルザービーストの攻撃を受け致命傷を負ったゼロワンは、教授の命令でサイバーワールドごとネット警察を自爆で吹き飛ばそうとする。 これを見たゼロはガッツマンたちを救うため、自分のゼロウイルスの実体化能力を使いゼロワンと共に現実世界に実体化、ゼロワンを掴んだまま教授の飛行船に突っ込み、その身を自らデリートしてしまう。 ゼロはデリートされたものの、その魂は熱斗、ロックマンたちにしっかりと刻まれている。 戦闘能力はウイルスとは思えないほど高く、不意打ちとはいえCFロックマンに大ダメージを与えるほど。 ブルースにも劣らないゼットセイバーの剣術だけでなく、インビジブルを無効化する光線を放つこともできる。 またゼロウイルスをばら撒いてウイルスなどに感染させることが可能。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1)ロックマンエグゼ4からは、ロックマンゼロシリーズのゼロが使うゼットセイバー(三角形の緑の刃&白く平べったいグリップ)を模したチップが「Zセイバー」という名前で登場する。テキストも「でんせつの あかい レプリロイドの 3だんぎりソード」で、こちらとは区別されている。 (*2)ワイリーが残した「ゼロの設計図」 ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんとXゼロと同じで「まだいける!」って言うんだよな。Zセイバー自体は4と5にも出たけど初出はこれだったな -- 名無しさん (2015-03-08 01 12 41) 最終的に自立行動型ナビとして存在が変わったんだよね -- 名無しさん (2015-03-08 02 12 41) なぞのソース持ってないとデリートされんのか・・・・その場合ラストシーンのアレどうなんのかな? -- 名無しさん (2015-03-08 09 58 59) BEAST+では外見がゼロに似ているが戦闘能力がゼロとの戦いで体力を消耗していたとはいえロックマンを追い詰めるほどのゼロと互角かそれ以上だが、感情を持たない殺戮マシンのゼロワンが登場、ロックマンを苦戦させたが、ガッツマンの言葉でロックマンを救ったゼロを笑った教授に怒りを爆発させた熱斗とロックマンに追い詰められ、最後はゼロとともに教授の秘密基地もろとも自爆、教授はお縄につくことになった。 -- 名無しさん (2015-03-09 16 58 17) ウィルスの媒介だったという設定、外見、技と見事なまでにXのゼロなんだよね。エグゼシリーズの世界観に上手く元の設定を落としこめてる良キャラ -- 名無しさん (2015-10-31 09 47 50) もし同じXシリーズのキャラがベースのカーネルと出会ってたら…エグゼ5じゃゼロウイルスを使ってこっそり情報提供してそうだな -- 名無しさん (2015-12-28 21 04 08) 流星4が製作されるならば、どうかコイツを出して頂きたい。「200年もの間ネットワークを放浪する内に電波体へと自己進化した」的な感じで… -- 名無しさん (2016-07-23 16 03 17) 白くてカプセル状の強いもの -- 名無しさん (2018-07-28 00 05 18) アニメでゼロワンとの戦いの中でダークブルースのBGMが流れるのが好き過ぎる -- 名無しさん (2019-06-08 12 05 55) 悪のウィルスとして生み出されたものの、正義の心を持って最後は世界を救うために散っていった辺り本家ゼロと同じなんだよね… -- 名無しさん (2019-11-06 08 56 18) あのゼロワンが「ラッシュを捕まえて改造した」という情報は何処から...??? -- 名無しさん (2020-09-01 01 29 36) ラッシュデリートって後味悪過ぎる -- 名無しさん (2020-09-14 15 52 03) ↑↑過去のwikipediaやピクシブ百科事典の記述は履歴見ると同一人物が書いたものみたいだが… -- 名無しさん (2021-01-01 23 13 58) どの技もX5出典なのはちょうど年代もそのぐらい(トラミソが2003年3月、X7が2003年7月)でX5で実際に敵として出たからかな X6だとナイトメアだし -- 名無しさん (2023-04-28 17 45 27) 名前 コメント
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登録日:2011/10/22(土) 22 25 35 更新日:2024/08/06 Tue 13 03 27 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ぬいぐるみロボ インターネット エグゼ4 エグゼ5 クロスオーバー コウモリ シェードマン ダークロイド ネットナビ ネビュラ パイルドライバー ボクらの太陽 ロックマンエグゼ 不死身 中村秀利 吸血鬼 威厳失墜 幹部 棺桶 自律型ネットナビ 超音波 遊園地 闇 闇のノイズ 電波塔 ダークロイドを見くびってもらっては困るよ! 響け!闇のノイズ!! 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの1体。属性は無(闇)。 CV 中村秀利(アニメ版) ●目次 【概要】 【強さ】◆使用技 【ゲーム本編での活躍】◆ロックマンエグゼ4 ◆ロックマンエグゼ5 ◆続・ボクらの太陽 【漫画版(鷹岬版)】 【アニメ】◆ロックマンエグゼ AXESS ◆ロックマンエグゼ Stream 【概要】 モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.055 シェードマン。 吸血鬼のような外見をしており、両手は翼のような形状に変化させることができる。 「4」と「5」に登場したダークチップシンジケート「ネビュラ」に所属する自律型ネットナビであり、 闇の力を身に宿したダークロイドと呼ばれる存在。 闇の力によって並みの攻撃は全て無に返し、例え致命傷を受けて倒されても時間を掛ければ闇から蘇生することができる。 プレイヤーにダークロイドの脅威を知らしめた存在。 吸血鬼をモチーフにしているだけあり復活回数はシリーズ随一。流石にどこぞのケツアゴほどではないが。 倒されても倒されてもその都度蘇り、プレイヤーからは「しつこい!」と思われたりする。 「4」と「5」だけでなく「ゾクタイ」でも隠しボスとして登場。 吸血鬼繋がりでボクらの太陽の世界に出張してヴァンパイアハンターのジャンゴと戦ったこともある。 パイルドライバーで焼かれても死なないとこ見るとイモータルより強い。 ダークチップを広めるよりクロスオーバーを広めることには成功したようだ 【強さ】 「4」のイベント上のシェードマンはダークチップを除いたいかなる攻撃が効かず、 SPは10ダメージ以上の攻撃を当てると、4体のコウモリに拡散し後ろに下がっていくため、その中に1体だけ紛れている本物のシェードマンに攻撃を当てなければならない。おい、後ろのミステリーデータを破壊するな! ちなみに、どうしても破壊されたくなかったら、一番下の列で分裂させれば破壊されることは無い。これはコウモリの広がる範囲の関係である。 この特殊な仕様からバスティングレベルSで倒すのは非常に難しい。 ちなみにポイズンファラオを設置しておくとなぜか分離しない(*1)。 しかし、攻撃は避けやすいのでノーダメージで撃破することはそれほど難しくはない。問題はやはり時間がかかることである。 最速記録を取りたいならば、カウンターを狙って広がり切る前にビデオマンSPあたりで即殺すると楽に倒せる。 また、「10以上のダメージを受けると分裂」と書いたが、それはつまり、それ以下のダメージでは分裂しないということ。 ダメージを与えずに直接HPを削ることはできるのである。一見矛盾しているが、4以降のエグゼにはこれを可能とするチップが一つだけある。そう、「ガンデルソル」である。ジャンゴが浄化しようとしていた繋がりかどうかは分からないが、シェードマンSPにはガンデルソルの照射は普通に効くのである。身もふたもないが、シェードマンを最終列までエリアスチールを使って追い詰めれば、後はガンデルソルだけでけずり落とすことも可能。 また4のシェードマンSPは悪ロックマンで倒すと本来存在しないチップである『シェードマンDS S』というチップが表示されてしまい、何もリザルトで手に入らないというバグがある。本来のコードは『X』である。 ちなみに、コウモリ状態の時はインビジ状態にならないのでそれを利用して色々と叩き込むことが出来る。 特に床を弄ってエレメント系の攻撃を叩き込むと面白いようにダメージが入るため、一見の価値がある。 「5」では普通にダメージが通るので倒すのは非常に楽になったのだが、ワープが多く至近距離の攻撃が増え避けにくくなっているためこれも一筋縄では行かない。 特に4の感覚が抜けきっていないと思わぬダメージを食らうことも。 ◆使用技 ・クラッシュノイズ シェードマンの代名詞。横2マスに放射状に広がる破壊音波で攻撃する。 バージョンが上がるとマヒや混乱の追加効果が発生する。 元ネタはロックマン7のシェードマンの特殊武器。 ・レッドウイング 相手に横列を合わせながら直進するコウモリを呼び出す。 最大3体までコウモリが増える。 ・シェードハンド 「4」で使用した技。相手の後ろに巨大な腕を出現させ攻撃する。 直ぐに後ろ以外に移動すればあっさりとかわせる。 ・ブラッククロー 「5」で使用した技。相手が最前列に居ると巨大な爪で引っ掻いてくる。 バトルチップのワイドソードとほぼ同じ技。 ・シェード・ドレイン 「5」で使用した技。相手の前後のどちらかにワープして吸血攻撃をしてくる。 吸血だけあって相手に与えたダメージ分自分の体力を回復する。 ・ビッグノイズ 「5」のクロスオーバーバトルで使用される必殺技。 同名のPAと同じく広範囲に放射状の巨大超音波を放つ。マヒ効果完備。 【ゲーム本編での活躍】 ◆ロックマンエグゼ4 闇の力を使うダークロイドとしてプロローグから登場。 インターネットにいたナビを片っ端から吸血してエネルギーを抜き取り、「食後のデザートは女性ナビに決めている」という理由でロールを拐う。 拐った先の電波塔の電脳世界でロックマンと対峙するが、闇の力によりロックマンの攻撃を全て無効化して逆にロックマンを追い詰める。 しかし、ブルースに介入されて分が悪いと判断し撤退するが、この時にダークチップのマスターチップを落としてロックマンに拾われてしまう。 シナリオの中盤でロックマンに奪われたダークチップを取り替えそうと部下を遣わすが失敗したため、その部下を処刑して自らが出撃する。 遊園地「シェロ・カスティロ」のぬいぐるみロボを暴走させて騒動を起こし、ぬいぐるみロボの電脳にやってきたロックマンと対面。 「ダークチップを渡せば命は奪わない」と交渉するが、ロックマンはダークチップをロックバスターで狙撃して破壊してしまう。 逆上したシェードマンはロックマンに襲いかかるが、ダークチップの力を使ったロックマンに敗北する。 ロックマンに対し、「闇の力を使った代償は必ず来る」と警告し消滅した。 尚、消滅の仕方も他のナビとは異なり爆発した後に全身が灰となって霧散していくという不気味な物だった。 ちなみにこの際の戦闘には小ネタがあり、2周目以降で「ブルームーン版」でブルースソウルを使えるのならば、不安状態でなくても倒すのに必要なダークソードが出現するため、ダークチップを使って普通のソウルユニゾンができたりする。 ……無論このダークソードを溜め撃ちも可能であり、悪のチップってなんだっけ状態な気分になること請け合いである。 その後、ウラインターネットで蘇生しようとしていたが、時空を越えてロックマンの世界に来た太陽少年ジャンゴに敗北して棺桶に押し込められ、パイルドライバーで全身を焼かれて再び消滅した。 家出したロックマンの代わりに熱斗の新しいナビになろうとした件は見なかった事にしよう ◆ロックマンエグゼ5 ネビュラに所属するダークロイドとして再び登場。 前作でジャンゴに闇の力を大きく浄化されたためか、攻撃を無効化する能力は無くなり大幅に弱体化している。 ネビュラのインターネット掌握作戦によりオラン島エリアを自らの領域にしてネビュラ討伐チームと対峙する。 リベレートミッションではダークパネルに隣接するナビ全てが攻撃対象という圧倒的攻撃範囲でロックマン達を苦しめる。 一度はロックマン達に倒されたが、シナリオの終盤で復活してチームの本拠地を襲撃する。 ネビュラ本拠地での最終決戦では、再びロックマンの前に立ち塞がり再度敗北したが、それでも執念深くチームのナビをダークホールに引き込む。 その後、再度蘇りネビュラグレイの元に急ぐロックマンを足止めしようとするが、闇から生還したチームナビに阻止され失敗に終わる。 本編クリア後は隠しエリアのネビュラホールエリアで再度ネビュラ討伐チームと死闘を繰り広げるが敗北し消滅した。 その後エリア最深部で闇の力の源と思われるロードオブカオスもロックマンに倒されたものの、いずれの形態でも闇の力の復活が示唆されていることからシェードマンが再び現れる可能性も否定できない。 ◆続・ボクらの太陽 ロックマンエグゼシリーズではないが、クロスオーバー先である本作にも登場したため、解説。 本編クリア後、キーアイテム欄に現れたPET(ロックマンエグゼ)を持った状態でサン・ミゲルへ向かうとイベントが起こる。 PETの中に現れたロックマンの指示に従い、再び螺旋の塔に行くとイベントが発生。 こちらの世界「世紀末世界」へ逃げたというシェードマンを倒す為螺旋の塔を登ろうとするが、 シェードマンの手によって闇の封印がかけられており登ることができず、サン・ミゲルの四方に放ったとされる4体のシェードバットを討伐することとなる。 サン・ミゲルの四方ということで、ここまでゲームをプレイした者ならば本編を思い返してみれば居場所がわかるはず。 ちなみに、通常のバット種はジャンゴを見ると普通に近づいてくるだけだが、シェードバットは近づく際の移動中に黒いオーラのようなものをたなびかせるため見分けやすい。 いざ全てのシェードバットを倒し、螺旋の塔を登ると最上階(黒きダーインと戦った場所)にて再会。 曰く、この世界に逃げ込んだ際に、とある男から世紀末世界に存在するイモータルやアンデッドが持つ「暗黒物質 ダークマター」を受け取り、実体化するための時間を稼いでいたらしい(*2)。 その場で完全に実体化し、何度も邪魔をしてきたジャンゴやロックマンを倒そうと、戦いを仕掛けてくる。 前半戦は、初登場作品であるロックマンエグゼ4の設定からか闇の力が無ければダメージを与えることができない。 なお、今作から主人公のジャンゴはヴァンパイアへとトランスすることができ、闇の力であるエンチャント・ダークを使用することができる為問題は無い。 ある程度ダメージを与えると、彼を守っている闇のオーラがはがれ、他属性の攻撃でもダメージを与えることができる。 ここから後半戦となり、更に攻撃が苛烈な物になっていくので、エンチャント・ソルを使用して弱点であるソル属性の力で一気に畳みかけよう。 倒すと無事棺桶に封印でき、以前のイモータルと同様サン・ミゲルと螺旋の塔の間にある広場で浄化を行うことができるが、前述の通りHPをゼロにしても尚抵抗してくる。 為す術の無いジャンゴだったが、彼を助けようとしたロックマンが土壇場でジャンゴとシンクロすることに成功し、 ジャンゴの腕に彼の武器であるロックバスターが備わったことで再び迎撃、シェードマンが怯んだその一瞬をついて浄化に成功した。 ...筈だったのだが、シェードマンのセリフからするとどうやら再び電脳世界に戻ったらしく、 またしても復活を目論んでいる模様(ゲームの発売日を考慮するならば、本作の約4ヶ月後にロックマンエグゼ5が発売されているので、本当に甦ったことになる)。 ちなみに、この番外編のクリア後に現れる謎の人物のセリフや、そのセリフ中にある人物の笑い声などから、 彼を世紀末世界に手引きしたのは、ジャンゴのライバルとしても名高くロックマンエグゼ6にもボクタイイベントのキャラとして登場した伯爵であると思われる。 また、本イベント中は本作のラスボスが居る螺旋の塔の地下、「変異域」へは入ることができず、 扉を開ける役目であるサバタに話しかけると「さっさとそのシェードマンとかいうプログラムをデリート(消去)してこい」などと言われる。 お前世紀末世界の何処でそんな言葉を知ったんだ…… 【漫画版(鷹岬版)】 ロックマンDSの部下として登場。 ロックマンDSの指示によりロックマンの怒りを限界以上まで引き出すために、 フルシンクロ中の熱斗とロックマンの前に現れて闇のノイズの力で熱斗の精神データをロックマンから分離させて人質にしロックマンを追い込むが、 その事によって逆上し怒りで我を忘れたロックマンに素手で身体を引き裂かれるという衝撃的な末路を辿った。 しかし、この展開こそがロックマンDSが望んでいた結末であり、シェードマンは自分が強くなる為だけの捨てゴマとして使われていた。 ゲームやアニメで長期間活躍していたシェードマンだが、この漫画では僅か一話での退場となった。 【アニメ】 ◆ロックマンエグゼ AXESS アニメ第2期『AXESS』の第1話「クロスフュージョン!」から登場。 インターネット奥深くで自然発生した電脳生命体・ダークロイドを束ねる首領として君臨。 自分たちより劣る人間を滅ぼし、電脳世界はおろか現実世界をも手に入れるために暗躍する。 ゲーム版と違ってネビュラには所属しておらず、ダークチップシンジケート・ネビュラのリーダーであるDr.リーガルとは、ダークロイドが人間世界に戦慄と恐怖を与えた見返りにダークチップを貰い受ける・リーガルはダークロイドの実体化に必要なディメンショナルコンバーターを要事に出現させるという、一時的な協定を結んでいるだけだった。 上に立つ者としての尊厳と器もあり、ダークチップ中毒で錯乱しまともではなくなったフラッシュマンを最初は心配し、もう戻せないとわかると彼を介錯している。 バブルマンはずっと「シェードマン様」と慕い続けていた。 実際、彼の台詞をよく観察してみるとなかなか部下のやる気の引き出し方が上手いことがわかる。(*3) 一癖も二癖もあるダークロイド達から首領として認められるだけの度量と強さを兼ね備えており、 クロスフュージョンした熱斗と炎山と戦った際には、その力はロックマンとブルースを2体同時に相手をして尚圧倒できるほどと、 ダークロイドの中でも一線を画する強さを誇る。 しかし、ダークロイドによる世界征服を目指すシェードマンに対し、リーガルはダークロイドを「低能な存在」と見下し、ダークロイドを利用するだけ利用し使い捨てる腹積もりであり、 ダークチップを餌にダークロイドをこき使うリーガルと協定維持はできないと考えたシェードマンは自力でディメンショナルコンバーターを製作しリーガルを抹殺しようとするも、 手の内を見抜かれておりレーザーマンによってコンバーターを破壊されて失敗してしまう。 更に、自分を慕っていた配下のバブルマン以外の全ダークロイドは、 「強さを得られるダークチップを好きなだけ与えてくれる」Dr.リーガル側についてしまい、自分もレーザーマンによって電脳世界奥深くに突き落とされてしまう。 皮肉にも、ダークロイド全体の繁栄を常に考えていたのはシェードマンくらいであり、ほとんどのダークロイドは自分が強くなることぐらいにしか興味がなく、 リーガルの「低能」という評価が的を射ている(逆を言えば、リーガルもシェードマンだけは懐柔できなかったため、彼を抹殺しようとしたともいえる)。 その後、電脳世界の奥深くで化石と化していたが、第46話「ネット警察大攻防戦!」にて、ダークロイドの行く末に興味を持ったフォルテにエネルギーを注ぎ込まれたことで復活。 フォルテの入れ知恵で科学省のバトルチップ開発システムに侵入し、ラッシュをラッシュシンクロチップに変換、これを使用してディメンショナルコンバーター(ディメンショナルエリア)なしに現実世界に実体化した。 ダークロイドを利用するだけ利用し使い捨てていったDr.リーガルに復讐するため現実世界で暴れ回り、 リーガルの誘いによって多数のディメンショナルコンバーターを配置したリーガルタワーによって地球全土をディメンショナルエリアで覆ったDr.リーガルと再会。 レーザーマンがダーククロスフュージョンしたCF(クロスフュージョン)レーザーマンと交戦するが、 「前にも言ったはずだ。たかがデータ生命体が地球を支配しようなどと…」 「グワッアァ!!」 「愚かな夢を見たものだと。」 「貴様をデリートしなかったのは、無間地獄で永遠の苦しみを与えるため」 「黙れ!!ギャァァアアァ!」 「だがこの世に未練を残すようでは目障りだ」 「今度はデリートしてやる!」 「“クロスレーザー”!!」 自分の予想を超えて復活してきたシェードマンを、リーガルは「目障りな敵」と認定し、 シェードマンは、腹を貫かれてもダメージを受けないCFレーザーマンの圧倒的な力の前に両腕を千切られ、 腹部にゼロ距離でクロスレーザーを撃ち込まれて、両目と口から光を噴射し断末魔を上げるという、一方的かつ凄惨な戦いの末にデリートされた。 シェードマンがCFレーザーマンにあっさり倒された姿を見た熱斗と伊集院炎山は、そのあまりの強さに恐怖と戦慄の表情を浮かべるほかなかった。 しかしながらその後、リーガルタワーのエネルギーコアシステムのセキュリティを突破して破壊するために、 シェードマンが科学省に侵入するために開けたトンネルの構造を光祐一郎ら科学省が利用したため、図らずも一矢報いたといえる。 ◆ロックマンエグゼ Stream 完全消滅したと思われたが、3期『Stream』の第31話「シェードマン逆襲」で再び登場。 デリート寸前に未来へ繋がるパストトンネルを通過したことで両腕は失いながらも完全消滅を免れていた。 当初は錯乱してリーガルへの復讐を求めて暴れまわり、両腕なしでもCFロックマンとCFブルースを圧倒する強さを見せていた。 しかしCFニードルマン(大園ゆりこ)によるCFロックマン達への加勢で撤退。 ダメージが大きかったため、バブルマンの助力でネオWWWのダークチップ製造工場に侵入しダークオーラを浴びることで体力を回復。 その場に駆け付けたアステロイドのビーストマンとフラッシュマンを圧倒して二人からそれぞれ腕を奪い、失った両腕の代わりとした。 ちなみに、ビーストマンとフラッシュマンは別個体とはいえどちらもかつての部下と同じ姿をしているが、特にそれに関して気にするような素振りは見せていなかった。 ダークロイドとアステロイドではデータ形式が異なることを一瞬で見抜いたためだろうか(*4)。 自分が時空間移動を果たしたことを理解したシェードマンは、ダークロイドの生き残りであるバブルマンと共に、 パストトンネルを通って20年前のネット世界に行き、一度は歴史を書き換えてダークロイドの支配する世界を作ることに成功する。 だが、書き換えられた現代の世界にはシェードマンの銅像はあっても彼当人の姿はなかった。 歴史の改変を止めるべく、現代から来たロックマンと20年前にいたカーネルが彼と戦うが、 シェードマンはロックマンにダークロイド因子を埋め込んでおり、それによってロックマンを操りカーネルを苦戦させる。 しかし現代の熱斗がワクチンチップで一時的にロックマンのダークロイド因子を抑え込み、それによって形勢は逆転。 だが、シェードマンはカーネルたちと戦う前からすでに自分のダークロイド因子を自ら引きぬいてミサイルに搭載済みであり、電脳世界にミサイルを通してばらまいてネットナビを全てダークロイド化させる腹積もりであり、「記念すべきダークロイド元年だ」と語りつつ、ダークロイド因子をほぼ失っていたこともあって笑みを浮かべながら消滅。 ある意味では自らの命以上にダークロイド繁栄のことを考えていた存在であったが、ミサイルはロックマンがギリギリのところで破壊に成功し、歴史改変もなくなってしまった。 なお、彼がロックマンに埋め込んだダークロイド因子をもとに、電脳世界のDr.リーガルはダークロックマンを誕生させている。 ダークロックマンはDr.リーガルが生み出した忠実な部下であり、リーガルとシェードマンの不思議な縁を感じさせる。 キキッ!そなたらが 追記・修正をしたければダークチップを 使うのだ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本家でもエグゼでも結構優遇されてるボスだと思う -- 名無しさん (2014-02-24 18 35 33) AXESSのシェードマン消去シーンは消え方がグロいアニメエグゼの中でも屈指のトラウマかと -- 名無しさん (2014-03-06 02 49 16) シェドった、素手で身体を引き裂かれる事 -- 名無しさん (2014-03-10 20 09 32) フラッシュマンが傷だらけに帰ってきた時には立ち上がって心配してたし、良い人なのかもな。 -- 名無しさん (2014-05-28 03 45 36) ダンディな髭も他のナビにない魅力(?) -- 名無しさん (2014-07-08 12 13 14) バブルマンにも優しくせ接してたよな確か -- 名無しさん (2014-08-20 21 29 05) ↑ダークチップ目当てのダークロイドたちには寝返られたけど多分良い上司だったんだろうな。バブルマンがソウルユニゾン頑張る回とか見るとよく分かるというか、まさかのシークレットフィギュア -- 名無しさん (2014-08-20 23 15 13) 4は分裂する上にミステリーデータに5大暗黒チップまである酷い仕様だった。レーザーマンはウインドソウルで時間さえかければ確実だったが。 -- 名無しさん (2014-08-20 23 34 18) まさかクリスマスが命日になるなんて・・ -- 名無しさん (2014-12-26 09 04 56) ↑中の人のことな。中村さんのイメージはこのキャラだったわ... -- 名無しさん (2014-12-26 09 36 20) 第一印象不気味 -- 名無しさん (2015-02-21 22 27 54) ブルースがダーク化した元凶 -- 名無しさん (2015-03-03 08 26 11) かってにぼくらの太陽のストーリーを改変させていたな -- 名無しさん (2015-03-04 23 22 50) たしかボクタイでは伯爵は復活するため呼びこんだだっけ? -- 名無しさん (2015-04-13 20 30 19) アニメだと何故あんなに人間を毛嫌いし、ダークロイドの支配にこだわったのだろうか。何か理由があったのでは? -- 名無しさん (2015-04-19 22 04 27) コンプリートワークスによると織田信長をイメージしたらしい。確かに顔つきは信長っぽい。 -- 名無しさん (2015-10-13 01 29 38) あさだ版では事実上のラスボス -- 名無しさん (2016-12-27 20 21 21) アニメ版で20年前に飛んで過去改変した際に現代に存在していなかった辺りを見るに、復活はしたものの余命はそんな長くなかった可能性もあるよね… -- 名無しさん (2018-07-19 17 09 02) ボクタイでパイルドライバー喰らっても死ななかったのは単純に相性問題の気がする(あくまで本体はデータで、ダークマターは世紀末世界に出現する為の媒体。パイルドライバーはダークマターを焼く為の装置) -- 名無しさん (2018-08-27 01 34 36) ミサイルにダークロイド因子を埋め込む際にエンブレムを引き抜いているので、この時点で余命の殆どを失っていたと思えるな。まともに戦ってデリートできたのはCFレーザーマンだけというところを見ると、シリーズ通しても相当なレベルの強さだと思う。フォルテ(Sream最終話)>スラー>シェードマン>ゼロ>カーネル、みたいな。 -- 名無しさん (2019-08-06 12 43 16) ↑2 ボクタイのカーミラ(魂までは焼却できずサバタga受け入れ)、ゾクタイのジャンゴ、シンボクのサバタを完全焼却していないところをみるとそういう解釈が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2019-08-06 12 48 25) ガンデルソル(チップ)が分裂を封じる弱点武器っぽい挙動になるの好きだわ。 -- 名無しさん (2024-08-06 12 47 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exe7/
検索 wiki創設日2011/08/12 カウンター 総合: - 今日: - 昨日: - |SIZE(20) ロックマン#image(ここに画像のURL) エグゼ7@wikiへようこそ!| このページはロックマンエグゼ7のipsパッチを作るという目的でたちあげられました。 詳しくは2chの現行スレ↓ ロックマンエグゼ7のipsパッチを作るスレからどうぞ お知らせ 5000アクセスを達成しました。(2011/11/29) 過去のお知らせを見る 現在の進行状況 文字コード解析中。 暇だったので勝手に作ったアクアバグ 正直ココロウィンドウ作った時点でかなり疲れたのでやっつけ http //ux.getuploader.com/exehack/ 2chの現行スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295599545/l50 関連スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1292404068/l50 コメント欄 何を書き込んでもおkです。 大分見やすくなりましたね! -- ナナシ (2011-11-17 00 35 58) きたよ! -- ゲラゲラ (2011-11-18 21 21 58) がんばってくださいね! -- てくてく (2011-12-04 13 47 49) 頑張ってください -- 名無しさん (2012-01-02 16 30 57) 頑張って(*´∀`*) -- shiluma (2012-01-19 23 48 53) 解析進んでるのかな? 手伝えることあるなら参戦してもいいが -- wktk (2012-02-08 21 21 03) 大変だとは思いますが頑張ってください! -- 名無しさん (2012-02-18 02 25 01) 別スレからのリンク辿ってきた -- 名無しさん (2012-03-04 12 01 06) めちゃくちゃ大変だと思いますが・・・ロクエグ7を見せてください!!! -- 早野 (2012-03-15 22 59 54) 早野最高! -- 大ちゃんw (2012-03-16 19 44 44) ストーリーはもうできてるんですかね? -- 名無しさん (2012-04-22 14 18 26) いつ進むのかね -- 名無しさん (2012-04-23 14 01 30) とりあえず、スレの流れからしたら6のどっちかで進行していくのだろうか -- 名無しさん (2012-07-23 11 38 42) がんばってください -- 名無しさん (2012-09-10 21 34 46) このすれ見て感動した。ぜひ完成してほしい!! -- 名無しさん (2012-11-14 13 42 22) どんな物語になるんだろ? -- 名無しさん (2012-12-24 16 58 55) がんばってください! -- 名無しさん (2012-12-30 01 02 59) 応援してます -- 名無しさん (2012-12-30 20 30 53) なにも出来ませんが、応援してます!あの感動をもう一度! -- 名無しさん (2013-01-07 21 59 09) 応援してるよ! -- 名無しさん (2013-01-13 23 40 13) ↑どこぞの動画サイトからきやがったな -- 名無しさん (2013-01-30 17 36 02) もう進展ほぼないですね・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 11 35 34) なかなか進まないな -- ドラエモン (2013-03-26 11 01 09) たのしみー -- 名無しさん (2013-03-30 15 08 45) まだかなぁ~.. -- 名無しさん (2013-04-07 15 29 03) 応援してるぜ! -- 名無しさん (2013-04-08 12 25 38) wiki作り直すっつー案はどうなった? -- 名無しさん (2013-04-10 02 58 41) 頑張って欲しいなぁ・・・すっごいやりたい! -- 名無しさん (2013-04-30 00 55 59) 教えてください管理者さん!予定としては何年後に完成ですかね? -- 名無しさん (2013-06-11 22 35 21) 技量のない奴らの妄想ほどくだらないものはないな -- 名無しさん (2013-07-05 17 13 13) わざわざ廃墟に来て何言ってんだか -- 名無しさん (2013-07-15 11 37 43) 蛆虫しかいないなw -- 名無しさん (2013-07-19 22 35 14) 規制中でここだけどもうwiki作り直しちゃう。とりあえず形だけでも 登録制 http //www55.atwiki.jp/tnkrhaha -- 名無しさん (2013-07-22 20 03 41) 本スレ人いないなあ どうにか人集めれないかな -- 名無しさん (2013-07-24 07 53 57) ↑2 このサイトの管理人はマナーが悪すぎる -- 名無しさん (2013-08-09 19 25 17) こういう人間がしきっていたら絶対に良いものはできないだろう -- 名無しさん (2013-08-09 19 26 17) ROMハックではないが今エグゼをパソコン用に作ってる -- 名無しさん (2013-08-12 04 22 07) ↑完成したのうpしてくれたら一生感謝する -- 名無しさん (2013-08-21 21 55 57) パクリで同じようなWiki作った奴が調子乗ってるな。実力なく他力本願の糞がなんで偉そうにしてるんだ? -- 名無しさん (2013-08-26 11 40 35) なら、あんたは一体何をしてくれたんだ? 他力本願でも憎まれ口しか叩かないアンタよりマシだ。 -- 名無しさん (2013-10-05 09 22 27) 解析できてないのにできるわけがない -- 名無しさん (2013-10-27 09 20 35) 糞管理人ワロタwww -- 名無しさん (2013-10-29 19 00 07) boltes -- 名無しさん (2013-12-08 21 32 19) 知識不足ですいません。パロメータってどこに打つんですか? -- kaito (2013-12-20 21 16 12) 頼むから頑張ってください! -- 名無しさん (2014-02-13 18 40 01) エグゼ大好きなんだよ~7でたら泣いて喜ぶと思う -- 名無しさん (2014-03-03 22 40 07) プログラムなら協力したいのですが連絡先・・ -- こま (2014-03-06 09 31 48) romいじってるがシナリオ変更とかできる気がしないわ チップ ナビカス グラ辺りしか変えられん -- 名無しさん (2014-03-10 13 38 30) 頑張ってください。応援してます -- 名無しさん (2014-04-16 12 44 58) 管理人もどっか行ったし前の糞管理人もいたしダメだね -- 名無しさん (2014-05-18 14 17 05) 人がまた集まったらwiki作り直したほうがいい -- 名無しさん (2014-05-18 14 17 36) 失踪した かんじ -- 名無しさん (2014-07-09 23 52 42) 失踪したの? -- 名無しさん (2014-07-09 23 53 01) どうなったの? -- 名無しさん (2014-10-01 00 24 30) シャンハイエグゼを進めてみる。http //touhoualive.blog124.fc2.com/ -- 名無しさん (2014-10-06 02 52 03) まだ解析進んでるの? -- 名無しさん (2014-10-19 02 21 34) 今解析してる人どんぐらいいるの? -- 名無しさん (2014-11-21 15 45 06) まだ作ってる人いる?やってるなら全くの素人だが勉強しながら手伝いたい。トップにかいてる2chのスレも落ちてるしどこで聞いたらいいのか -- 名無しさん (2015-07-20 12 27 04) お願い、作ってほしい -- ちょっ (2015-11-28 20 37 10) 非常に残念 -- 名無しさん (2015-12-05 17 25 38) イチから製作だけどここにはやる気のある奴(数値作業にも挫けない)、知識のある奴(プログラム組みや閃き)、センスのある奴(ドットや音楽制作)はいるか? -- 444 (2015-12-06 03 47 10) 解析スレは傍観者のゴミ溜め期待できないし製作の話題はNGらしいので・・・ -- 444 (2015-12-06 03 49 30) ここも無人かぁ。とりま俺一人で製作やってみるわ -- 444(c3) (2015-12-12 23 08 39) みなさん!俺は何もできないけど、いつかロックマンエグゼ7ができる日を夢見て応援してます! -- 伊右衛門 (2015-12-16 23 48 03) 何もできないと決め付けるから何もできん やる気の問題じゃね?そんなんだから何年も完成しないんじゃない -- 名無しさん (2015-12-18 15 00 31) 流星3を終えてから、自分のゲーム人生は止まったままです。自分はなんのやくにも立ちませんが、7ができることを祈っています。 -- あ (2016-01-18 00 50 08) 最近のコメントがあることが嬉しかった。意欲があっても技術がないから何もできないのが悔しい。 -- bull (2016-03-27 21 17 30) グラってどうやって変えてるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-04-22 09 12 39) ⑤ -- 名無しさん (2016-05-04 23 33 37) まだ興味持ってコメントしてる人がいるんだな -- 名無しさん (2016-05-16 04 41 11) http //www65.atwiki.jp/mmnbhack/ -- 名無しさん (2016-05-25 23 51 53) もうできてるかなと思った -- 名無しさん (2016-08-15 21 09 54) エグゼやりたいなー -- 名無しさん (2016-08-15 21 10 19) もう進展ないのかな...自分に技術がないのが悔しい -- 名無しさん (2016-09-01 18 15 01) やりたい -- 名無しさん (2016-11-25 05 23 59) ロックマンエグゼ6解析wikiの管理人です エグゼ6を解析して新シナリオを目指しています https //www65.atwiki.jp/mmnbhack/ -- れーす (2017-02-11 16 59 53) 名前 コメント
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登録日:2020/09/25 Fri 20 09 35 更新日:2024/01/19 Fri 00 31 16 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 V3 エンカウント→セーブ→エネミーサーチ ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 強化 V3ナビとは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場する各ネットナビ達の強化形態である。 ■目次 【概要】 【各バージョンごとの出現条件】 【各バージョンごとの扱い】 【強さ】 【余談】 【概要】 『エグゼ2』までは最終強化形態として登場、『エグゼ3』以降はその上に、更に『SPナビ』が登場するようになる。 SPナビと同じく全体的にHPや攻撃力が増加しており、ストーリー終盤に登場するナビともなれば、ラスボスのHPを越えるものも珍しくない。 また、プレイヤーにとって不利となる地形で登場するナビも存在し、エンカウントに特殊な条件が必要となるナビも存在するので、中々一筋縄では行かない難敵揃いとなっている。 ちなみにアニメで出た台詞によるとV3のVは「バージョン」の略であるらしく、つまるところバージョン3へのアップデート版という意味のようだ。 【各バージョンごとの出現条件】 ロックマンエグゼ/ロックマンエグゼ2 『SPナビ』の出現条件とほぼ同じ。 ストーリーでナビを倒す ↓ 倒したナビのV2ナビがインターネット上のどこかに配置される ↓ 配置されたナビをデリートしたあと一旦プラグアウトする ↓ そのナビがいたエリアでランダムエンカウントするようになる この条件がなかなか曲者で、ナビチップ目当てに頑張ってV2を倒すと、さらに強いV3とエンカウントする可能性が生じてしまう。 攻撃力や行動速度が据え置きでHPも100ずつしか上がらない1はともかく、2ではエアーマンV3やクイックマンV3に成すすべなくデリートされるロックマンが続出した。 大山デカオや伊集院炎山に代表される市民ネットバトラーのナビはストーリーの進行に合わせて強化され、オペレーターに話しかけることでV2、V3ナビとネットバトルが可能となる。(状況によってはカスタマイズの途中等の理由で断られる事も) ロックマンエグゼ3 ビーストマンV3がストーリーにて出現。 他はV2ナビを倒すところまではエグゼ2と同じだが、その後はV2の配置されたエリアではなく、そのナビと縁のある別のエリアにランダムエンカウントするようになる。また、出現エリアに本来見かけるはずのないウイルスやヒントを教えてくれるモブナビも出現するので、初見プレイの際には攻略を見ずに自力で探してみるのも面白いかも知れない。 ちなみにこの本来出現しない筈のウイルス戦は逃走不可能。注意。 + 主な出現エリア フラッシュマンV3 秋原エリア2。(真夜中なのに眩しくて眠れない日があるというヒントをくれるモブナビが出現) ビーストマンV3 犬小屋の電脳それでいいのか。(獣のような唸り声が聞こえるというヒントをくれるプログラムくんが出現。ちなみにシノビダッシュ状態じゃないと出現しない。) バブルマンV3 ビーチエリア1。(潜水服を来たナビを見た。かなり臆病そうなのでよほど弱った相手の前にしか表れないだろうというヒントをくれるモブナビが出現) デザートマンV3 ふるいテレビの電脳。砂嵐という面白い共通点からここに登場。なお、ここで登場するウイルス戦においてもサンドパネルが配置されているのでそれもヒントとなっている。 市民ネットバトラーに関してはエグゼ&エグゼ2と同様。また、固定シンボルとしてミストマン、ボウルマンがバージョン違いで登場。 ロックマンエグゼ4 V2撃破後のステージ上のランダムエンカウントはSPナビへチェンジ。(『SPナビの項目を参照) エグゼ4には2周目、3周目の概念が存在するため、ストーリー上で戦うナビが周回ごとに強化されていく。また、撃破後固定配置されているナビも周回によってはV3ナビとなっている。 ロックマンエグゼ5 味方として登場するナビと敵として登場するナビとで条件が違う。 味方ナビ=そのナビがチームに加入するリベレートミッションをクリアした後、同エリアに配置されるバトルイメージデータ(V2)を倒した後、V3がネットワーク上のどこかに配置される。 敵ナビ=ストーリーで撃破後、最終シナリオにてV2が登場。その後、V3がネットワーク上のどこかに配置される。また、裏シナリオでのネビュラホールエリアでのリベレートミッションにて登場する際にもV3として復活している。 また、市民ネットバトラーとして名人の操るフットマン、固定シンボルとしてスワローマンが存在し、こちらはエグゼ3までの市民ネットバトラーと同じく、シナリオの進行に合わせてV2、V3に強化されていく。 ロックマンエグゼ6 V2、V3共に廃止。名称はEX、SPに統一。シナリオで桜井メイルから貰えるロールと戦闘以外で入手するジャンゴのみ、バトルチップとしてV2、V3の概念が存在する。 【各バージョンごとの扱い】 エグゼ4、エグゼ5では単なる強化形態であるが、エグゼ3まではランダムエンカウント、及び通常クリアにおける最終強化形態ということもあって隠し要素のコンプには彼らの撃破が欠かせない要素となっている。 主な例としてはエグゼ2におけるサイトスタイル取得の条件として(全てのV3ナビをSランクで撃破)。 他にもエグゼ3では裏ステージ、及び依頼イベントの進行に欠かせないアイテムやエリアへの入り口がセキュリティキューブ(対応する各V3ナビを倒すことで解除される)で防がれている事もある。 【強さ】 V1とは比較にならないほど増しているが、オーバーキルレベルの強化がされているSPナビと比べると幾らか温情的。 エグゼ1ではバトルチップの制限が緩すぎるためにむしろプレイヤー側がオーバーキルになりやすく、エグゼ2ではドリームソード3やゲートマジック等の強力なプログラムアドバンスの他、かの悪名高きプリズムコンボが存在する。 エグゼ3ではプリズムコンボの廃止や高ランクのバスティングには欠かせないフルカスタム(カスタムゲージを一瞬で回復させる)に制限がかかったため、前シリーズ程容易ではなくなったが、 それでもフルカスタムをレギュラーチップ(特定のチップが必ずバトル開始時に選ばれる)に容易に選べる上、通常版ではシナリオ中盤でエリアスチール*が3枚揃えられるというバランスブレイクが起こっている。 その為、マザーズクエイク(こちらもストーリー中盤で揃えられる)等の強力なプログラムアドバンス、プラズマボールやリュウセイグン等の強力なコンボを簡単に実現できるので根気よく数をこなせばV3ナビの撃破もそこまで難しくはないだろう。 それでも、最終強化形態なのは伊達ではない。エグゼ3のガッツマンV3に代表される初見殺しや、高い攻撃力に加え、スタイルの弱点属性を突かれてしまうとあっという間にデリートされてしまう場合もあるのでやはり油断は禁物である。 【余談】 ちなみにエグゼ3に登場するフラッシュマンV3だが、後にウイルスマンという不名誉なあだ名が付けられるブラストマンと同じく一部ではウイルスマンと呼ばれることもある。 というのもストーリー中盤でとあるキャラがインターネット全域に放火をするというとんでもないテロを巻き起こし、その攻略の中に燃え上がる火柱を消化するおつかいイベントがあるのだが、その火柱からはチップや『そのエリアに登場する』ウイルスが飛び出してくる場合もある。フラッシュマンV3のみ、出現条件が重なっているため、『ウイルスが飛び出してきた!』ファンフィユアー フラッシュマンV3 となる事が稀にある。 追記・修正はV2ナビを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2では特定の場所に現れるV2にエネミーサーチを使うと急に画面がバグりブツッと言う音と共にタイトル画面に戻り セーブデータが消えると言う不具合が発生した -- 名無しさん (2020-09-25 20 33 51) フレイムマンV3はレイニングゼリー見つけるまでやられまくったなぁ…マザーズクエイクやパラボールコンボの強さなんて当時は知らなかったよ -- 名無しさん (2020-09-25 20 54 55) コロコロにv2ナビと戦闘後にセーブデータが消えるみたいなこと書いてあったけどひょっとして↑か? -- 名無しさん (2020-09-25 21 40 04) ランダムエンカウントで襲い掛かって来たら逆に怖い -- 名無しさん (2020-09-25 22 16 48) 余談のウイルスマンV3火柱から現る!はイベント前にV3を倒していたら確定で出てきたかと思います -- 名無しさん (2020-09-25 22 25 12) V4チップ集めのためのブラザースタイルでのV3マラソンが厄介 エグゼ3 -- 名無しさん (2020-09-26 00 36 16) ↑無人戦車でキャノーダム3相手にリフレクト撃ってバグピーストレーダー行くのがテンプレ -- 名無しさん (2020-09-26 01 52 51) リフレクトは確かシールドスタイルの最後だから結構敷居高いのよな…。手に入れさえしてればそっちのが早いんだろうけど、やっぱりマスタースタイル積んでガッツマンV3マラソンが一般的 -- 名無しさん (2020-09-26 01 59 00) セットホーリーほどの苦行ではないと思ってしまった -- 名無しさん (2020-09-26 05 14 33) エグゼ5のv3敵ナビってマップ配置のほかにリベレートミッションでも出てなかったっけ -- 名無しさん (2020-09-26 12 08 25) ↑たしか敵ナビV3は固定配置とクリア後の裏ダンリベレートの2パターンだったはず -- 名無しさん (2020-09-26 15 01 37) ネビュラホールエリアのV3に関して追記しました。 -- 名無しさん (2020-09-26 16 53 14) バブルマンと戦うのにどこまでHP削ればいいか分からなかったもんで、アンダーシャツ着てオワタ式で戦った思い出。1/4て… -- 名無しさん (2020-09-28 09 37 45) ビーストマンってシノビダッシュないと出てこなかったような -- 名無しさん (2020-09-30 20 42 13) デザートマンはよかよかスクエア、フレイムマンはよかよか1のナビがヒント言うね -- 名無しさん (2024-01-19 00 31 16) 名前 コメント
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【登録タグ ARPG GBA ネタ重視 個人 完結】 【元ネタ】ロックマンエグゼ 【作者名】マサキ 【完成度】完成済み 【動画数】8 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6188101 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4367125 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品フルボイスロックマンエグゼ テスト 組曲「フルボイスロックマンエグゼ」を歌ってみた フルボイスロックマンエグゼテストを再アフレコしてみた 関連作品 番外作品 フルボイスロックマンエグゼ テスト 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1963815 【作品の内容】本編開始前のテスト版 【備考】 組曲「フルボイスロックマンエグゼ」を歌ってみた 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8550415 【作品の内容】 【備考】 フルボイスロックマンエグゼテストを再アフレコしてみた 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9199213 【作品の内容】 【備考】 関連作品